登陆地图竞赛
名词解释
登陆领土
可登陆进入竞赛的领土。登陆领土会以特殊的标志标示在地图上。
申请登陆
登陆全球地图 (Global Map) 领土的方法。申请登陆的公会要参加竞赛并争取登陆全球地图的机会。
竞赛
挑战者之间为了争取向领土所有者宣战权而发起的一连串战斗。
挑战者
为领土进行竞赛的公会。登陆领土的挑战者包括了从邻近领土发动攻击的公会以及申请登陆的公会。
主要规则
登陆申请
符合以下条件的公会可申请登陆:
- 公会在全球地图中没有领土或师时。
- 公会拥有足够的玩家,且每位玩家都以规定等级的车辆进行过至少一次战斗。规定的玩家人数与车辆等级则视前线 (Front) 特性而定。
队伍里的玩家上限 | 最高车辆等级 |
10 |
VIII |
15 |
X |
例如,有个公会要送交两份登陆申请给两个前线:
- 前线一的最高车辆等级为 X,队伍中玩家人数为 15 人
- 前线二的最高车辆等级为 VIII,队伍中玩家人数为 10 人
要送交申请,公会中必须要有 15 位玩家:
- 15 位以等级 X 的车辆至少进行过一次战斗的玩家
- 10 位以等级 VIII 的车辆至少进行过一次战斗的玩家
- 每个军团同时最多只能发送两个登陆申请
登陆申请必须符合以下规则:
- 等到领土中的战斗结束后公会就可以申请登陆。
- 申请可以在领土黄金时段 (Prime Time) 前的一个小时送交或取消。
- 申请会以实时的方式接受或取消,而不需要等待处理的回合。
- 登陆竞赛的申请数量有限。如果参加者的名单已经额满,公会就无法申请登陆。
- 公会无法在单一领土提出多个登陆申请。
- 每个公会可以同时在不同领土提出多个登陆申请,公会的规模与公会玩家可用于战斗的车辆等级,是登陆申请数量的限制依据。
对领土所有人的竞赛与战斗
- 竞赛必须符合以下规则:申请登陆的公会可免费得到一个师。
- 因登陆竞赛而获得的师无法使用模块来强化。
- 登陆竞赛参加者的师会在黄金时段前一小时重新安置到领土。
- 领土的黄金时段前一小时,会出现挑战者竞赛类别并选出敌对的队伍。
- 如果挑战者的人数为单数,依照预设,其中一个公会不会遇到敌手并可进入下一个回合。
- 竞赛采用奥运赛制:被击败的参加者会在竞赛中遭到淘汰。
- 竞赛中的所有战斗都会在《坦克世界》中进行。
- 规定的车辆等级与玩家人数与车辆等级,则视前线特性而定。
- 只有达到规定玩家人数的队伍才可以加入战斗。玩家人数不足的队伍则会面临技术性败战。
-
- 公会在登陆领土的竞赛战斗中不会获得势力值。
- 登陆领土的竞赛战斗不会使用车辆锁定规则。
- 竞赛赢家会向领土所有者挑战。对领土所有者的战斗可获得势力值。如果所有者的师无法防御领土,竞赛赢家会在下一回合开始时不战而胜成为领土所有者。
可从相邻的领土对登陆领土发动攻击。这种情况下,进攻的公会必须与其他挑战者进行竞赛。即便进攻公会的师配备了模块,登陆领土的战斗中仍无法使用战斗储备。
竞赛战斗对手配对的规则如下:
- 第一回合:依照等级分制度排名进行配对,以排名最低的公会开始。
- 之后的回合:依照前一回合获得的经验值进行配对。以获得经验值最少的公会,或是未参加前一回合而没有对手的公会开始配对。
竞赛战斗结果
战斗结果 | 说明 |
胜利 |
目前回合的赢家可进入下一回合。 竞赛的赢家可向领土所有者挑战。 |
失败 |
被击败的公会则从竞赛中遭到淘汰。 |
平局 |
双方都会被视为败战,且从领土战斗中被淘汰。 |
与领土所有者的战斗结果
战斗结果 | 说明 |
进攻公会胜利 |
下个回合开始时赢家成为领土所有者。 |
进攻公会失败 |
領土所有者保有領土。 |
平局 |
領土所有者保有領土。 |
战斗中被摧毁的车辆在全球地图中会有一段特定时间无法使用。详细说明请参阅「车辆锁定」的内容。
平衡值
竞赛参加这的人数上限 |
16 个公会 |
回合间隔 |
30 分钟 |
竞赛战斗时间上限 |
15 分钟
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竞赛战斗中队伍玩家人数下限 |
前线 VIII — 8 位玩家 前线 X — 13位玩家
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