派兵时间
领土争夺战开始的时间。每个战线都拥有由相同派兵时间所结合的领土群组。派兵时间的前一个小时,领土中所有行动都会被中止。等到战斗结束后才开放所有行动。这段时间内,军团只能从领土建立总部或移动总部位置。
領土所有者
拥有领土的军团。所有者可获得领土的黄金,并保护领土不受其他军团的攻击。
挑战者
为领土进行竞赛的军团。领土的挑战者包括了拍卖赢家、申请登陆的军团以及从邻近领土发动攻击的军团。
竞赛
挑战者之间为了争取向领土所有者宣战权而发起的一连串战斗。
等級分制度排名
军团在全球地图中的战斗表现排名。等级分制度排名会个别为 VI、VIII 与 X 战线计算。军团的等级分制度排名在每场战斗后会有所改变:打胜仗时等级分制度排名会提高;吃败仗则会下降。
军团间的所有战斗都会在《坦克世界》中进行。
战争迷雾 (Fog of War) 是全球地图战斗的独特功能。战斗开始时,队伍必须要侦测到敌军的车辆才会清楚敌军的兵力与位置。
全球地图的战斗分成两种类型:
所有军团战斗分成两类:
计划好的战斗
军团因以下情况会有计划好的战斗:
计划好的战斗所包含的详细资料:
安排好的战斗
派兵时间前的一个小时,会完成对手与战斗时间的决定,并会为军团安排好战斗。
安排好的战斗所包含的详细资料:
战斗中被摧毁的车辆在全球地图中会有一段特定时间无法参加战斗。锁定的时间长短则视车辆等级与战果而定。
车辆锁定期间
击败领土所有者的攻击方军团:
车辆 | 车辆等级 | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
I | II | III | IV | V | VI | VII | VIII | IX | X | |
轻型坦克 | 0 | 0,5 | 1 | 2 | 8 | 8 | 8 | 24 | – | – |
中型坦克 | 0 | 0,5 | 2 | 8 | 12,5 | 15 | 24 | 36 | 48 | 60 |
重型坦克 | – | – | – | 12 | 15 | 24 | 36 | 48 | 60 | 84 |
驱逐坦克 | – | 0,5 | 2 | 8 | 12,5 | 15 | 24 | 36 | 48 | 48 |
自走炮 | – | 2 | 4 | 9 | 13,5 | 18 | 25 | 32 | 36 | 36 |
其他任何结果:
车辆 | 车辆等級 | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
I | II | III | IV | V | VI | VII | VIII | IX | X | |
轻型坦克 | 0 | 1 | 2 | 4 | 16 | 16 | 16 | 48 | – | – |
中型坦克 | 0 | 1 | 4 | 16 | 25 | 30 | 48 | 72 | 96 | 120 |
重型坦克 | – | – | – | 24 | 30 | 48 | 72 | 96 | 120 | 168 |
驱逐坦克 | – | 1 | 4 | 16 | 25 | 30 | 48 | 72 | 96 | 96 |
自走炮 | – | 4 | 8 | 18 | 27 | 36 | 50 | 64 | 72 | 72 |
战斗时间 | 15 分钟 |
---|---|
胜利奖励: 战败的师支出的一部分 | 50% |