要塞 | 游戏客户端虚拟的军团基地。由军团创建,由指挥中心和地区组成。是针对军团的新游戏模式。 |
指挥中心 | 一个要塞的主要建筑物。在要塞创建时就出现。不能被摧毁,但是可以被掠夺。可以将工业资源转换为银币. |
工业资源 | 用于建造/升级建筑物和生产作战和非作战储备的资源 |
地区 | 可以被攻击的地区。由两个建筑工地或建筑物组成。在要塞战时建筑物可以被争夺,一旦建筑物被掠夺,军团可以攻击下一个建筑物。 |
建筑工地 | 地区中的物体,允许军团在该地区建造一个建筑物。无法被争夺。 |
建筑物 | 在一个地区建造在建筑工地上的物体。生产一种特定储备。拥有等级。拥有用工业资源标识的耐久。 |
运输 | 将工业资源从一个建筑物转移到另外一个的过程。 |
冲突战 | 创建要塞后即可使用的战斗模式。来自不同军团的两个分遣队为工业资源而战。 |
宵禁 | 在此期间冲突战不能进行 |
要塞战 | 在此模式中你可以进攻其他军团的要塞并防御自己的要塞 |
储备 | 军团要塞战斗和非战斗物资的抽象表示。 |
非战斗储备 | 授权军团成员创建并开启的消耗物资可以用来提供经济加成。保存在仓库中。 |
战斗储备 | 指挥官可以在要塞战中使用的消耗品。可以在战场上获得优势。 |